Videos para mayores de 21
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los mejores vídeos de entrenamiento de 30 minutos
El 13 de diciembre de 2018, YouTube Rewind 2018: Everyone Controls Rewind se convirtió en el vídeo con más dislikes en la plataforma de intercambio de vídeos, con 15 millones de dislikes superó rápidamente al vídeo musical de la canción “Baby” de Justin Bieber,[1] que entró en el libro de los Récords Guinness como el vídeo con más dislikes en YouTube y en Internet[5] A fecha de 9 de julio de 2021, YouTube Rewind 2018 tiene más de 7,1 millones de dislikes que Baby de Justin Bieber.
En marzo de 2011, “Baby”, que entonces tenía 1,17 millones de dislikes, fue superado por el vídeo de “Friday” de Rebecca Black, que obtuvo más de 1,2 millones de dislikes.[6] “Friday” acumuló más de tres millones de dislikes antes de que el vídeo fuera retirado en junio de 2011. El vídeo fue restablecido tres meses después y no ha sido retirado desde entonces[7].
La medición de los “dislikes” en YouTube ha sido de interés académico y político. Tras su inmediata recepción negativa, el anuncio de la campaña presidencial de 2012 de Rick Perry “Strong” obtuvo más de 600.000 dislikes en cinco días[8]. Este fenómeno fue considerado por Mike Barthel, de The Village Voice, como una razón para no juzgar el entretenimiento y la política con el mismo rasero de la publicidad online; opinó que el único momento en el que la gente se va a preocupar más por la política que por el entretenimiento es cuando hay una amenaza clara e inmediata para su bienestar[9].
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Los videojuegos se han convertido en una parte intrínseca de nuestra vida cotidiana. Hay tantos géneros y tipos, y todos son tan accesibles. Puedes jugar en casi cualquier dispositivo: en tu teléfono, en tu tableta, en tu televisor. Puedes jugar solo o con amigos, puedes jugar sin conexión o en línea, incluso puedes ver a otras personas jugar en tiempo real.
No hace mucho tiempo, cuando se mencionaban los videojuegos venía a la mente la imagen de un adolescente con aspecto de empollón jugando solo frente al televisor. Eso ya no es así. Hoy en día, personas de orígenes sociales completamente diferentes contribuyen a la creciente comunidad mundial de jugadores. Las siguientes estadísticas ilustran mejor esta diversidad.
Por supuesto, todo el mundo tiene sus preferencias. Las estadísticas de 2021 muestran que el 73% de los jugadores de Estados Unidos declaró poseer una consola, mientras que el 43% dijo tener algún tipo de sistema portátil. El 29% dijo que utiliza un sistema de RV.
Y no es necesario jugar con gente de tu edad. Hay una segunda generación de jugadores que ya está alcanzando la mayoría de edad, y no es raro que padres e hijos compartan la misma pasión por los videojuegos.
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Tanto si tu propósito de Año Nuevo 2021 consiste en alcanzar tus objetivos de pérdida de peso como si estás aburrido de tu rutina habitual de ejercicios en casa, ir al gimnasio y gastar dinero en un entrenador personal no es la única forma eficaz de hacer ejercicio. En YouTube hay un tesoro de vídeos gratuitos -muchos de los cuales no requieren apenas equipamiento (aunque también hay muchos que hacen uso de las pesas)- que satisfarán a los principiantes que buscan divertirse a la vez que mantienen su ritmo cardíaco, o a los intermedios decididos a conseguir los abdominales de Jennifer López o los brazos de Michelle Obama. Desde ejercicios aeróbicos con Jane Fonda, pasando por ejercicios de bajo impacto que hacen trabajar todo el cuerpo, hasta vídeos de 30 minutos que tonifican zonas específicas como los glúteos, o entrenamientos HIIT de alta intensidad -por no mencionar las opciones para personas mayores y mujeres embarazadas-, estos canales de entrenamiento de YouTube te proporcionarán un régimen completo para ponerte en marcha en tu salón. Así que coge un tentempié antes de entrenar, aparta la mesa del café, saca tu sujetador deportivo o tus pantalones de yoga favoritos y empieza.
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Wilms dijo que el equipo tenía dos cosas en mente al diseñar Premieres: crear una experiencia más interactiva tanto para los creadores como para los fans, y también ayudar a los creadores a crear un negocio. Todo vuelve a la monetización.
“Este producto va a ayudar a los creadores a ganar más dinero, y desbloquea dos nuevas y grandes fuentes de ingresos”, dijo Wilms. “El primer flujo de ingresos que se desbloquea es el superchat. El superchat es una forma de que los fans envíen un mensaje de pago, y se distingue del resto. Hasta ahora sólo estaba disponible para los que transmiten en directo, pero ahora, al estar el chat en directo en la página principal, se desbloquea el superchat para los creadores de VOD. También hay membresías de canales. Las membresías de canal tienen algunas ventajas que tradicionalmente han sido sólo en directo: chat sólo para miembros de canal, emoji personalizados. Antes sólo estaban disponibles para los creadores que transmitían en directo. Ahora, con los estrenos y el chat en directo, los creadores de VOD podrán hacer un estreno y hacer que el chat sea sólo para miembros, por ejemplo.
Los creadores no son los únicos que, según Wilms, se aprovecharán de los estrenos. Estudios como Disney pueden utilizar la herramienta para presentar sus tráilers con un par de días de antelación, creando una comunidad que hable en el chat y permitiendo que las personas involucradas en la película se pasen por allí y hablen con la gente.