El final de las pequeñas pesadillas
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Los juegos de Little Nightmares suelen ser imprecisos, dejándote que rellenes las piezas del puzzle por ti mismo y que decidas qué está pasando realmente. Hay una historia clara en juego, pero los desarrolladores y guionistas han hecho que tu mente pueda divagar. Little Nightmares tiene un diseño del mundo de lo más reconfortante e intrigante, basado en la infancia y los miedos.
A menudo se dice que el videojuego tiene reminiscencias de Coraline y Spirited Away, películas que la gente recuerda de sus días de juventud. Después de superar ambos juegos, la gente quiere más de este tipo de experiencia, y hay más. Si no te conformas con las teorías de los fans y necesitas saber más, hay otros juegos de Little Nightmares y contenidos de la propia Bandai Namco que revelarán más historias y atarán algunos cabos sueltos, o crearán aún más preguntas.
Se planearon múltiples números de cómics físicos y digitales en torno al universo de Little Nightmares, y se pretendía que se profundizara en la explicación de lo que ocurre en el mundo de Little Nightmares. Alrededor de cuatro cómics se pusieron a la venta por adelantado en 2017, pero nunca se lanzaron por completo y permanecieron fuera de stock en todos los sitios desde entonces. El usuario de Reddit Gaboul69 fue uno de los pocos afortunados que preordenó todas las copias e incluso recibió postales extra de Little Nightmares.
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Little Nightmares es la combinación perfecta de terror y misterio. El juego sumerge a los jugadores en un mundo vil repleto de gigantes caníbales y criaturas alucinantes que se esconden en las sombras. Justo cuando el jugador piensa que lo ha visto todo, se le muestra algo que responde a alguna pregunta sobre el mundo, pero que también suscita muchas más.
La reciente publicación de un tráiler de Little Nightmares 2 ha hecho que los jugadores se revuelvan en busca de más respuestas a lo que todo esto podría significar. El primer juego fue increíblemente sutil con su argumento, pero los jugadores recibieron más pistas sobre la historia del mundo en general en el DLC del juego, Secrets of the Maw, y en el título para móviles Very Little Nightmares.
El tráiler parece sugerir que los jugadores explorarán un lugar completamente nuevo y un nuevo conjunto de enemigos. Por el momento hay pocas conexiones directas con los otros juegos, pero hay algunas pistas sobre el tipo de respuestas que obtendrán los jugadores cuando Little Nightmares 2 salga finalmente a la venta. Esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre Little Nightmares y lo que podría significar para la secuela.
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En mi análisis de Little Nightmares II, elogié la capacidad de la continuación para mantener su increíble y grotesco estilo artístico, su sentido de la tensión narrativa y sus vibraciones francamente espeluznantes. Por supuesto, algunas de las mecánicas torpes que plagaron el juego anterior siguen existiendo en la nueva versión, y por supuesto, la línea temática del nuevo juego no es tan fuerte como el hambre insaciable que impregnó el original, pero en general, Little Nightmares II es un juego que hay que jugar en una franquicia que hay que jugar. Y ahora voy a hablar de por qué, ya que discutiremos ese final literalmente enigmático y si Little Nightmares II es o no una secuela, una precuela o algo totalmente distinto. Una vez más, hay spoilers.
El principio de Little Nightmares II te presenta a Mono, el personaje del jugador que tiene una afición por llevar sombreros de gran tamaño en la cabeza y que presume de la habilidad de manejar objetos pesados como martillos, hachas y tuberías. Pero otra habilidad está presente desde el principio, sólo que el jugador no la conoce. Nos encontramos con Mono en medio de un claro del bosque en las afueras de la Ciudad Pálida, una zona habitada por un mortífero Cazador y separada de los peligros de esa decadencia urbana por una vía de agua. Y encontramos a Mono sentado junto a un televisor apagado. ¿Extraña estética? ¿Arte llamativo? ¿Importante pista narrativa? Es todo lo anterior, y es algo que se aprecia más después de terminar el juego. Al menos yo lo hice.
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Esto es lo que más me gusta de la franquicia Little Nightmares de Tarsier Studio: no te cuenta toda la historia. Lo sé, puede sonar extraño si nunca has jugado o visto secuencias del juego, pero déjame explicarte. Te cuentan la historia sin utilizar ningún diálogo, pero el mundo que te rodea te dice que asimiles trozos para que puedas encontrar tus propias respuestas. Ni siquiera te cuentan cómo funciona el mundo de Little Nightmares, sino que debes permitirte asimilar lo que se te entrega.
Ambos juegos incluso comienzan con nuestro protagonista despertando de un sueño siniestro. El juego nunca te dice cómo han llegado hasta allí, ni quiénes son, simplemente te ponen en marcha y tienes que ser lo más observador posible para saber qué hacer a continuación. El juego se basa en tus instintos y te permite explorar y preguntarte qué te espera.
Permítanme que intente explicar lo mejor posible ambas historias antes de seguir con mi teoría, y permítanme también que les avise de que no soy un profesional en esto; simplemente me gusta y disfruto mucho del juego, y si me han visto en mi canal de Youtube o en mi Instagram, me encanta empollar sobre estas cosas. No obstante, te recomiendo que pruebes el juego por ti mismo antes de continuar. Hay muchos spoilers por delante.